Høyere pris
Først, noen veldig gode nyheter: Vive Pro kommer ikke til å være vesentlig dyrere enn den opprinnelige Vive. Når det går i salg 5. april, vil det koste $ 799 USD, samme pris som Vive debuterte. For å redusere lager av eksisterende enheter, er den opprinnelige Vive nå på salg for $ 499 (litt lavere enn kampanjeprisen fra i fjor). Det gjør det nyere headsettet en betydelig investering over den eldre, men ikke en uoverstigelig, spesielt hvis du allerede har budsjettet for high-end gaming. Husk at bruk av ett av disse headsettene krever en ganske bøyd spill-PC, med minst et GTX 970 eller bedre grafikkort.
Det er en stor ulempe for alle som ønsker å komme inn på VR-scenen med den nye Vive Pro: den kommer ikke med sine egne trådløse kontroller. For å kunne spille spill designet for bevegelseskontroller (i motsetning til en Xbox-kontroller eller standard tastatur og mus), må du bruke kontrollerne fra den opprinnelige Vive eller kjøpe nye. De går for en lommebok-whomping $ 129,99Hverpå Amazon. Basestasjonene, som tillater mer sømløs 360 graders sporing, er også tillegg. De er $ 135 hver.
Bedre skjermer
Moderne VR-hodetelefoner er bare mulige takket være små, tette høyoppløselige skjermer: De er essensielle for å holde illusjonen av nedsenking fra å bryte. Den opprinnelige Vive har en oppløsning på 1080 × 1200 i hvert øye, for en kombinert oppløsning på 2160 × 1200.
Hva kan være en bummer for noen brukere, og deretter avskrekke dem fra en oppgradering, er at det ganske begrensede 110-graders synsfelt ikke har blitt forbedret. For å være rettferdig, har konkurransen fra Oculus og Microsoft ikke gjort store forbedringer her heller. En begrenset FOV synes å være en av elementene i de første få generasjonene av VR-hodetelefoner som vi ikke lett kan riste, som begrensede fargepaletter tilbake i NES-dagene.
Bedre tilkoblinger
Den originale Vive brukte en HDMI-kabel for video, et USB 2.0-kabel for lyd og en standard 3,5 mm lydkontakt (med Bluetooth-tilleggsutstyr). Vive Pro oppdaterer stort sett alt til standarder med langt større båndbredde over USB-C 3.0 og DisplayPort 1.2. Lyden kommer over dataforbindelsen nå, selv om Bluetooth fortsatt støttes.
Den gamle designen inneholdt en mikrofon for multiplayer-chatting, og det gjør også den nye, men den inneholder en ekstra mikrofon for å aktivere støyavlysning på det innebygde headsettet. Det er også "Samtale modus", hvor lydene av det omkringliggende rommet (som din signifikante andre som forteller deg å slutte å spille spill) er tillatt på egen lydkanal.
Bedre ergonomi
HTC sier at Vive Pro har en ny klutdekket skumpute til ansiktet ditt som er spesielt behagelig for nesen din. Det vet du, bra, siden all den høyteknologiske maskinvaren som henger av ansiktet ditt, kan forårsake et visst trykk under lange spill-økter. Den nye designen forutsetter fordeler sin vekt jevnere med flere justeringspunkter, og gir mindre lys for en mer mørk og nedsenkende visning.
Når det blir sagt, vil alle som finner VR generelt å være ubehagelig, sannsynligvis ikke bli svekket av det nye designet. Vi trenger betydelige fremskritt innen miniatyrisering og vektreduksjon før headsettene blir behagelige nok til å vare for slags maraton-sesjoner der spillerne ofte hengi seg, enten det er tilrådelig eller ikke.
Bedre sporing
I tillegg til den originale spatialsporing som er vist på Vive-kontrollerne, dobler den nye Vive Pro opp kameraene. Den bærer over muligheten til å "se" omgivelsene uten å fjerne hodesettet - en stor hjelp hvis du "rammer" en av dine virtuelle vegger. Det proprietære Chaperone-systemet, som tilnærmer uregelmessige omgivelser som møbler for sikkerhet, er intakt.
Mulighetene er spennende. Selv om det formentlig er synsfeltet er begrenset, må du se ned til hendene for å bruke dem - det kan muliggjøre mer behendig manipulering av elementene i spillet. Du kan bruke tommelen til å bytte sikkerhet på en pistol, for eksempel, eller spille nøyaktig enkelte notater på et piano, alt uten å måtte holde maskinvare.
Det slags spillelement er kanskje ikke tilgjengelig for en stund (eller i det hele tatt, siden utviklere liker plattformverktøy og det er ikke noe tilsvarende på Oculus Rift). Men det er likevel en spennende mulighet.
Snakker om ting som ikke vil være tilgjengelig ved lansering …
Endelig, et trådløst alternativ
Vive Pro har trådløs funksjonalitet. Du kan bruke den uten en tungvint knippe kabler som kjører til PCen din til enhver tid. Det er kult! Men det er ikke innebygd, og det vil ikke være klart for lansering. For å spille untethered må du legge til Intel WiGig-adapteren, som kommer senere på en uanmeldt dato og til en uanmeldt pris.
TPCast trådløse adapter koster $ 300 og endres. Det er rimelig å gjette at HTC og Intel vil ha noe som ligner på deres trådløse maskinvare.
Skal du få en?
De av dere som ventet på en maskinvareoppgradering før du investerte i VR, skulle være godt betjent av Vive Pro, så lenge du er klar til å investeremye. Med headsettet alene koster $ 800 sans controllere og basestasjoner, ser du på en firefigures prislapp for å komme i gang. Og det antas at du allerede har en kraftig spill-PC. (Har jeg nevnt at high-end grafikkort er urimelig dyrt akkurat nå?)
I så fall anbefaler vi at de fleste brukere holder av på et nytt kjøp eller en oppgradering. De uten VR-hodetelefoner bør vente på en ny oppføring fra Oculus for å forhåpentligvis gi litt high-end konkurranse. Et par spesifikke funksjoner, som et bredere synsfelt eller et mer budsjettvennlig tilbehørsbunt, kan gjøre stor forskjell i verdien. Eller du kan ganske enkelt gjøre med de mye billigere originale Vive- eller Oculus Rift-bunter.
Dedikerte Vive-brukere vil kanskje holde seg av og se hvordan de kommende trådløse og utvidede sporingsfunksjonene faktisk spiller ut. Ingen av de andre funksjonene i Vive Pro ser ut til å være helt avgjørende for mer avanserte VR-spill, slik at du ikke går glipp av noen potensielt banebrytende titler ved å holde ut for en bedre pris eller en killer app.
Bildekilde: HTC