SCHOOL NAVIGASJON
- Komme i gang med Minecraft
- Forbedre Minecraft ytelse på gamle og nye datamaskiner
- Møt Biomes of Minecraft
- Utforske Minecrafts strukturer
- Møt Mobs of Minecraft
- Utforske Minecraft Game Modes
- Overleve din første natt i overlevelse modus
- Ditt første mine, rustning og videre utforskning
- Avansert Mining og Magic of Enchanting
- Jeg er en bonde, du er en bonde, vi er bønder alle
- Engineering med Redstone
- Opprette egendefinerte Minecraft-kart
- Laster ned og installerer egendefinerte kart
- Setter opp lokale multiplayer og tilpassede spillerskinn
- Utforske Minecraft multiplayer servere
Vi har studert biome og strukturer av Minecraft, nå er det på tide å gjøre oppmerksomheten mot mobben som befolker verden. Selv om Minecraft kan virke tomt til tider, er det sjelden å være hvor som helst på et kart der du ikke kan finne skapninger av noe slag. Selv når du er midt i en tilsynelatende uklar ørken, vil noen svingninger av pickaxen din vanligvis vise huler under sanden fylt med skapninger.
Minecraft mobs gir deg muligheten til å samhandle (som med landsbyboere og taming dyr), å spise (som med passive mat-bevisende mobs), og evnen til å kjempe (du finner mer enn noen få skapninger stort og lite det er ganske unfriendly).
I Minecraft lingo tilhører disse skapningene "Äúmobs" og kan deles bredt inn i Passive, Neutral, Utility og Aggressive mobs.
Hvis du i løpet av spillet får den distinkte følelsen av at balansen mellom venlige og fiendtlige skapninger blir tippet sterkt til fordel for de fiendtlige skapningene, tenker du ikke på det. Graden av gyte for aggressive mobs måles i brøkdeler av et sekund, mens gysesyklusen for passive mobs (for eksempel dyr) er nesten et halvt minutt lang.
Hver 1/20th om et sekund spør spillet om: "Skal jeg kaste en aggressiv mob i nærheten av spilleren?", Mens det bare spør, "Skal jeg kaste en passiv mob i nærheten av spilleren?" Bare en gang hvert 20. sekund (og bare i dagslys på overflaten). Disse oddsene betyr at du løper inn i langt mer aggressive mobs enn passive mobs.
Passive mobs
Passive mobs består av skapninger som aldri under noen omstendigheter vil angripe spilleren. Noen passive mobs kan avles for å lage flere av dem, f.eks. griser kan avles for å bære dem effektivt. Bortsett fra flaggermusene, passerer passive mobs alltid på høyeste opplyste høyde som er tilgjengelig for klumpen de gyter på.
Dette betyr at selv en godt opplyst hule under en slett biom vil aldri få en ku tilfeldig gyte inn i det som kua alltid ville gyte på overflaten gresslette over.
griser
Svin finner vanligvis roaming i små besetninger på 3-4 medlemmer og gyter i gressletter / skogkledde områder. Når de blir drept, gir de 1-3 rå svinekoteletter (men hvis de blir drept av brann, slipper de kokte svinekoteletter).
Sau
Får gyte i grupper på 2-8 dyr i gresslette / skogkledde områder og gi spilleren ull (nyttig for å lage elementer som en seng). Å drepe en sau vil gi en blokk av ull, og skåret fårene forlate sauene i live og gi 1-3 blokker ull.
Selv om ull er hendig, kan det være frustrerende hvis biomet du er i, er sau tung (da de produserer ingenting spilleren kan spise).
I tillegg til de grunnleggende fargene kan du fargelage andre farger som gul, blå og grønn, og den farvede sauen forblir den fargen (produserer så mye av den fargede ullen du ønsker å skjære fra dem).
kyllinger
Kyllinger produserer mer enn en slags dråpe. Når du dreper en kylling, vil den slippe 0-2 fjær og en servering med rå kylling (kokt kylling dersom den blir drept med brann). Fortsatt i live, de vil slippe et kylling egg hvert 5-10 minutter. Egg kan høstes og gyte flere kyllinger eller brukes i oppskrifter.
Gytekyllinger er ganske morsomme: Du kaster de samlet eggene som baseballs, og hvert ødelagt egg har en sjanse til å gyte en kylling.
kuer
I likhet med de andre gårdstypene dyrker kyr i gresete / skogkledde områder i grupper på 2-8. Som kyllinger er kyr en ganske allsidig skapning som de leverer både mat (1-3 råbiff når de blir drept, steker dersom de blir drept av brann), så vel som melk hvis de melkes med en bøtte og 0-2 lærenheter ved døden.
Mooshrooms
Mooshrooms er som mutantkyr, de bruker samme kroppsmodell som kua, men bare gyter i flokker av 2-8 mooshrooms, i den sjeldne sopp-biomet.På samme måte som kyrene produserer de skinn og biff hvis de blir drept (biff hvis de er drept med brann), og de kan melkes med en bøtte.
hester
Hester (og sjeldnere esler), gyter i slettene / Savannah biomes. Hvis de blir drept, faller de 0-2 lærenheter, og i sjeldne tilfeller, hvis de har ekstra utstyr, en sadel, hestarmer eller bryst. Gitt at flertallet av hester bare gir en liten mengde skinn, er det mer praktisk å temme og sadel dem for å bruke dem som transport.
Hester kan avles ved hjelp av gyldne epler eller gulrøtter; En hest oppdrettet med et esel gir en mule som, som eselet, kan utstyres med et bryst for å hjelpe transportmaterialer. Gitt den relative bekostning av å skape gyldne epler og gulrøtter (de er i hovedsak basen frukt / grønnsak belagt i gull) må du være virkelig satt på avlshester for å gjennomføre det, men hei, ingen sa at å kjøre en hest ranch ville være billig.
ocelots
Ocelots er villkatter som finnes i Jungle-biomet. Når det er vill, ser alle ocelots den samme fargen fargen med brune flekker.
Med mindre de blir bedt om å sitte (ved å høyreklikke på dem) vil katter vandre rundt og følge spilleren. Minecraft katter, som ekte katter, liker å hoppe opp på senger, kister og andre forhøyede flater.
flaggermus
Bats hekker naturlig i grotter og andre store lukkede mørke mellomrom. Til tross for din første reaksjon på å smekk dem bort, er det i motsetning til i de fleste videospill de flaggermusene helt ufarlige. Ikke bare det, men de er relativt ubrukelige da de ikke har noen dråper, kan ikke tømmes, og gir ingen erfaring når de blir drept.
Humre
Skudd er funnet i enhver biomasse som har vann. Til tross for navnet er blekksprutmodellen faktisk nærmere i form av en blekksprut.
Landsbyboere
Landsbyboere er det eneste mennesket (eller kanskje vi burde si menneskelige) tegn i spillet og gyte i landsbyer. Hver landsbyboer har et yrke (angitt med deres kappe / forklefarge); Brune robed landsbyboere er bønder, hvite robbe er bibliotekarer, lilla robed er prester, black-aproned landsbyboere er smeder, og hvite robed er slaktere.
Selv om handel i mange tilfeller ofte favoriserer landsbyboeren, anbefaler vi fortsatt å sjekke handler når du er i nærheten av en landsby, da det er mulig å samle høyere nivå / vanskelig å skaffe seg varer ganske enkelt ved hjelp av handelssystemet. Vi kjører ofte inn i bønder som vil lykkes med å handle smaragder i bytte for stabler hvete (vi antar at de er uavhengige velstående og bare vil ha mer farmhands som vi alltid handler dem hvete rett ut av sine egne felt).
Selv om landsbyboere reproduserer om befolkningen i landsbyen faller (du vil av og til se små småbarnsborger) som kjører rundt), de har ingen kjønnsforskjellige funksjoner, og alle sammen ser ut som deres klærfarger.
Neste side: Golems, Zombies, Creepers, og Skeletons