
The Building Blocks of Kodu
Kodu-verdenen består av programmerbare objekter der vi kan feste et oppførselskript i hvert objekt som vi plasserer på Kodu-landskapet.
Navigere rundt om i verden av Kodu
Her er en enkel Kodu-verden som består av trær og motorsykkel. Motoren er programmert til å alltid vandre terrenget, og det bør unngå tre på banen.
Klasseromsøvelser
For å forberede seg på leksjonen må instruktører installere Kodu og laste ned vår Microsoft Kodu Classroom Kit i Kodu's importmappe: 'C: Users [brukernavn] Documents SavedGames Boku Player1 Imports '. Kodu importerer automatisk spillet når vi laster spillet fra hovedmenyen.
Merk: Instruktører må pakke ut filen for å få Kodu-spillfilen

Når det er hensiktsmessig, må elevene endre koden for hver gjenstand og forklare hvorfor deres løsninger ikke virker.
- Legg til trær eller endre fargen sin
- Juster wispens oppførsel slik at den produserer en mynt når motorsykkelen ødelegger spissen.
- Programmere motorsykkelen for å spise mynten for å øke spillresultatet
- Vend rollen til spissen og motorsykkelen ved å få spissen til å ødelegge motorsykkelen
Det er alt der er til det. Nyt!
Last ned Microsoft Kodu Classroom Kit
Kreditt
Forfatteren vil gjerne takke Trevor Berkolay for å designe en god klasseromsøvelse, Eric Z Goodnight for sin ubøyelige innsats i å teste spillet, og The Geek som ga den endelige redigeringen på artikkelen.