Hodesettene
På grunn av dette skrives det for tiden to "VR" -hodetelefoner som allerede er på markedet: Google Kart og Samsung Gear VR. Men kaller disse ekte VR er litt for snill. Både Papp og Gear VR er rett og slett monteringer som du kan holde telefonen på med to linser som skaper en "VR-esque" opplevelse, selv om dette er begrenset både av telefonen du har og grafikkbrikken den bruker.
Både Oculus og Vive vil være klare fra lanseringen for å levere helt nedsenkende opplevelser rett ut av boksen, men de vil fortsatt trenge litt seriøs datakraft for å sikkerhetskopiere dem.
Maskinvarekrav
Hvert PC-basert VR-hodesett har sine egne maskinvarekrav for å komme seg av bakken. Selvfølgelig vil disse variere i hvert enkelt tilfelle avhengig av hvilken enhet du får, men vi vet fra de få detaljene som har blitt utgitt så langt om hva du må utruste deg for å være klar for tiden Oculus og Vive traff forbrukermarkedet. Oculus har allerede kommet ut med en liste over minimumspesifikasjonene du bør forvente å få Rift-arbeidet på de mest grunnleggende innstillingene.
Først vil brukerne trenge et grafikkort av typen Nvidia GTX 970 (eller AMD R9), et dyr som ofte koster over 300 dollar alene. Både Oculus og Vive deler lignende oppløsninger på hodesettene deres (1080 × 1200 per skjerm, 2160 × 1200 totalt), som kjører 90 Hz hver, noe som betyr at det er sannsynlig at 970 representerer absolutt minimum for begge enhetene. Til sammenligning skyld, på en vanlig PC, vil GTX 970 kjøre de fleste AAA-spill med høye innstillinger på 1920 × 1080 og 60 bilder per sekund. Så hvis du vil ha en sammenlignbar jevn opplevelse på Oculus Rift, vil du sannsynligvis trenge et enda bedre kort.
Hvis du vil se om datamaskinen din kan håndtere VR, sjekk ut SteamVRs ytelsestest og Oculus 'Rift Compatibility Tool. Steam test vil gjøre et referanse av systemet ditt og fortelle hva slags ytelse du kan forvente i VR, og Oculus 'verktøy vil sjekke maskinvaren din mot en liste over kompatible enheter for å fortelle deg hva, hvis noen problemer du måtte støte på.
Plassbehov
Når du snakker om VR, hjelper det å vite hvilken type virtual reality-opplevelse de forskjellige headsettene kan tilby. Mens PlayStation VR og Oculus Rift bare trenger så mye plass som du kan mønstre mellom skjermen din (eller hvor du monterer sporingskameraet) og stolen din, er Vive det selskapet kaller "mellomrom nedsenkende", noe som betyr at alt ditt bevegelser i den virkelige verden vil bli oversatt til bevegelse i den virtuelle verden i et forhold på 1: 1.
Finansielle krav
I tilfelle av VR, er det ikke å komme seg rundt det faktum: VR vil ikke være billig hvis du leter etter en virkelig virtuell 100 prosent nedsenkende opplevelse.Teknisk er det billigere alternativer som Googles Kartong og Gear VR ($ 25 og en kompatibel smarttelefon i tilfelle av den tidligere, $ 400 og en Galaxy Note 4 for sistnevnte), i virkeligheten er disse typer introduksjoner til teknologien bare det: en introduksjon.
Hvis du virkelig vil ha den fulle følelsen av et romskip som prøver å skyte deg ut av himmelen eller et monster som lurker rett rundt hjørnet, må du være klar til å slippe en betydelig del av penger på maskinvaren og programvaren som er nødvendig for å få det til å fungere på sitt beste. Både Oculus og Vive har til hensikt å bringe hele verdener inn i stuen din på måter som vi aldri har sett før, og for å gjøre det må de ha en anstendig bit hestekrefter tilgjengelig for å sikkerhetskopiere dem.
Vi forsøkte å bygge en datamaskin som inneholder alle selskapets minimumspesifikasjoner, som kom ut til rundt $ 1.100, noe som setter Oculus estimater nær, men litt under det du virkelig vil ende opp med å betale siden headsettet selv er $ 600. Prisinformasjon for Vive eller PlayStation VR er fortsatt opp til spekulasjon og rykter for tiden.
Som enhver ny teknologi er virtuell virkelighet dyr. Du trenger en seriøst biffig datamaskin for å kjøre maskinvaren, og headsettene selv forventes å seile inn i hundrevis på minimum, en pris du allerede ville forvente å betale for en fullverdig konsoll alene.
Når det er sagt, som alle som har prøvd en Vive eller Oculus på seg selv, kan attestere, kan du ganske enkelt ikke sette pris på den måten å bli nedsenket i disse miljøene, gjør degføle. Jeg har personlig hatt gleden av å bruke begge, og kan helt klart si at jeg allerede stabler min sjetonger for dagen de kommer til salgs, fordi VR virkelig er så bra. Det er spill på et nivå som ingenting du noen gang har opplevd før, en hel verden for seg selv, og selv om vi kanskje må betale en premie for å få muligheten til å dykke tidlig, kan jeg ikke vente.
Image Credits: Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palermo / Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 Sony