Poenget her er at Microsoft er veldig klar over det lukrative PC gaming markedet, og de vil virkelig sette pris på det hvis du tenkte på Windows Store som et alternativ til Steam. Det er ikke, ikke engang nær, men de vil gjerne være det. Og nå har de introdusert et nytt anti-cheat-system, som de kaller TruePlay å gå med sin butikk som ingen vil bruke.
Hva er Anti-Cheat Software?
Hvis du har et flerspillerspill, trenger du en slags beskyttelse mot bedragerne. Svindlere er uunngåelige hvis du får en mengde aktiv spillerbase, og hvis du ikke i det minste forsøker å kaste bort uanstendighet, vil alle dine lovlydige spillere gå til et annet spill hvor de ikke fortsetter å bli drept av rykk.
Noen multiplayer spillutviklere opprettholder fortsatt sine egne anti-cheat-systemer, men VAC og dets alternativer er så omfattende og økonomiske at de ofte brukes bare for å spare tid og penger. For eksempel bruker Activision VAC på multiplayer shooters som Plikten kaller, selv om det er en konkurrent til Valve og en av de største utgiverne i verden.
Hvordan er TruePlay forskjellig?
Sammenlignet med VAC er Microsofts TruePlay relativt enkelt. (Det er ikke noe slags nedleggelse, forresten-VAC har eksistert i over et tiår, så selvfølgelig har det vært mer tid til å modne). TruePlay kjører som en systemnivåprosess i Windows for å beskytte spillprogrammet og dets filer fra manipulering i stedet for å prøve å oppdage online spillere via servere.
Hvis TruePlay oppdager en uregelmessighet i lokale spillfiler, eller hvis spilleren tilbakekaller tillatelse til TruePlay å kjøre (for eksempel, deaktivere lokalprosessen i Windows-oppgavebehandling), kan spillet øyeblikkelig stenge tilgangen til TruePlay-eneste komponentene. Med andre ord, spark spilleren ut av et multiplayer spill.
Hvorfor vil utviklere bruke det?
Oppad er at TruePlay skal gjøre det vanskeligere å hacke spill fra brukerens slutt, og kontinuerlig overvåkning av en Windows-prosess i stedet for et server-side-deteksjonssystem vil være billigere og enklere å administrere. Det er bra for spillere - minst spillere som ikke ønsker å jukse og utviklere som ønsker å beskytte integriteten til spillene sine og unngå å miste frustrerte kunder.
Den store hindringen for dette er at Windows Store fortsatt egentlig ikke er et veletablert reisemål for store, lønnsomme AAA-spill. Det er et ganske anstendig utvalg av mobilstiltitler og noen få bemerkelsesverdige Microsoft-publiserte spill som Minecraft og Forza racing-serie, men det handler om det. I skrivende stund er det beste "selger" spillet på Windows Store Godteriknus, den berømte og beryktede smarttelefonen / Facebook-spill.
Det er ikke alt dyster og doom. Windows Storeerfår litt damp, spesielt ettersom indieutviklere blir lei av dampens mangel på herding. Å ha et systemnivå anti-cheat-alternativ er et lite, men avgjørende skritt for å gjøre det mulig for Windows Store å bli mer en sann konkurrent. Kombinert med innsats som plattformspill og Microsofts blandede virkelighets VR-system, ser det seg generelt opp.